LabelSettings
继承: Resource < RefCounted < Object
提供能够在 Label 中自定义文本的常见设置。
描述
LabelSettings 是一种提供在 Label 中自定义文本的常见设置的资源。优先于 Control.theme 中定义的属性。该资源可以在多个标签之间共享,可以随时替换,因此可以方便、灵活地设置文本样式。
属性
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属性说明
Font font
文本使用的 Font。
Color font_color = Color(1, 1, 1, 1)
文本的颜色。
int font_size = 16
文本的大小。
float line_spacing = 3.0
文本为多行时,行与行之间的垂直间距。
Color outline_color = Color(1, 1, 1, 1)
轮廓的颜色。
int outline_size = 0
文本轮廓大小。
Color shadow_color = Color(0, 0, 0, 0)
阴影效果的颜色。如果 Alpha 为 0
,则不会绘制阴影。
Vector2 shadow_offset = Vector2(1, 1)
阴影效果的偏移,单位为像素。
int shadow_size = 1
阴影效果的大小。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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