TouchScreenButton
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
触摸屏设备的按钮,供游戏使用。
描述
TouchScreenButton 允许你为触摸设备创建屏幕上的按钮。其为游戏使用,比如在必须触摸才能移动的设备。与 Button 不同,TouchScreenButton 原生支持多点触摸。几个 TouchScreenButton 可以通过触摸输入同时被按下。
这个节点继承自 Node2D。与 Control 节点不同,你不能在它上面设置锚点。如果要创建菜单或用户界面,可用 Button 节点代替。为了使按钮节点对触摸事件作出反应,可在项目设置中启用模拟鼠标选项。
可将 TouchScreenButton 配置为只在触摸设备上可见,有助你同时为桌面和移动设备开发游戏。
属性
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方法
is_pressed ( ) const |
信号
pressed ( )
当按钮被按下时触发,即向下。
released ( )
当按钮被释放时触发,即向上。
枚举
enum VisibilityMode:
VisibilityMode VISIBILITY_ALWAYS = 0
始终可见。
VisibilityMode VISIBILITY_TOUCHSCREEN_ONLY = 1
仅在触摸屏上可以看到。
属性说明
String action = ""
按钮的动作。动作可以用 InputEventAction 来处理。
BitMap bitmask
按钮的位掩码。
bool passby_press = false
如果为 true
,只要按下的手指进出按钮,就会发出 pressed 和 released 信号,即使压力开始于按钮的有效区域之外。
注意:这是一种“pass-by”的按压模式 ,而不是“bypass”。
Shape2D shape
该按钮的形状。
bool shape_centered = true
如果为 true
,按钮的形状会在提供的纹理中居中。如果没有使用纹理,这个属性就没有效果。
bool shape_visible = true
如果为 true
,则该按钮的形状在编辑器中可见。
Texture2D texture_normal
该按钮在正常状态下的纹理。
Texture2D texture_pressed
按钮在被按下状态时的纹理。
VisibilityMode visibility_mode = 0
void set_visibility_mode ( VisibilityMode value )
VisibilityMode get_visibility_mode ( )
按钮的可见性模式。可能的取值见 VisibilityMode。
方法说明
bool is_pressed ( ) const
如果这个按钮当前被按下,则返回 true
。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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