PhysicsTestMotionResult2D
继承: RefCounted < Object
描述 PhysicsServer2D.body_test_motion 的运动和碰撞结果。
描述
描述 PhysicsServer2D.body_test_motion 的运动和碰撞结果。
方法
get_collider ( ) const | |
get_collider_id ( ) const | |
get_collider_rid ( ) const | |
get_collider_shape ( ) const | |
get_collider_velocity ( ) const | |
get_collision_depth ( ) const | |
get_collision_local_shape ( ) const | |
get_collision_normal ( ) const | |
get_collision_point ( ) const | |
get_collision_safe_fraction ( ) const | |
get_collision_unsafe_fraction ( ) const | |
get_remainder ( ) const | |
get_travel ( ) const |
方法说明
Object get_collider ( ) const
如果发生了碰撞,则返回相撞物体所附加的 Object。
int get_collider_id ( ) const
如果发生了碰撞,则返回相撞物体所附加 Object 的唯一实例 ID。见 Object.get_instance_id。
RID get_collider_rid ( ) const
如果发生了碰撞,则返回相撞物体在 PhysicsServer2D 中使用的 RID。
int get_collider_shape ( ) const
如果发生了碰撞,则返回相撞物体形状的索引。见 CollisionObject2D。
Vector2 get_collider_velocity ( ) const
如果发生了碰撞,则返回相撞物体的速度。
float get_collision_depth ( ) const
如果发生了碰撞,则返回沿碰撞法线的重叠长度。
int get_collision_local_shape ( ) const
如果发生了碰撞,则返回移动对象的碰撞形状。
Vector2 get_collision_normal ( ) const
如果发生了碰撞,则返回碰撞物体形状在碰撞点处的法线。
Vector2 get_collision_point ( ) const
如果发生了碰撞,则返回使用全局坐标表示的碰撞点。
float get_collision_safe_fraction ( ) const
返回可以运动但不发生碰撞的最大比例,在 0
和 1
之间。
float get_collision_unsafe_fraction ( ) const
如果发生了碰撞,则返回碰撞运动所需的最小摩擦力,在 0
和 1
之间。
Vector2 get_remainder ( ) const
返回移动对象的剩余移动向量。
Vector2 get_travel ( ) const
返回移动对象的在碰撞前的运动。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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