Occluder3D
继承: Resource < RefCounted < Object
派生: ArrayOccluder3D, BoxOccluder3D, PolygonOccluder3D, QuadOccluder3D, SphereOccluder3D
用于与 OccluderInstance3D 中的遮挡剔除一起使用的遮挡物形状资源。
描述
Occluder3D 存储一个遮挡器形状,可供引擎的遮挡剔除系统使用。
有关设置遮挡剔除的说明,请参阅 OccluderInstance3D 的文档。
教程
方法
get_indices ( ) const | |
get_vertices ( ) const |
方法说明
PackedInt32Array get_indices ( ) const
返回该遮挡器形状的顶点索引。
PackedVector3Array get_vertices ( ) const
返回该遮挡器形状的顶点位置。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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