MeshTexture
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
简单的纹理,使用一个网格来绘制自己。
描述
简单的纹理,使用一个网格来绘制自己。它的应用场景有限,因为 Flag 不能更改,而且不支持区域绘制。
属性
| ||
resource_local_to_scene |
|
属性说明
Texture2D base_texture
设置该 Mesh 用来绘制的基础纹理。
Vector2 image_size = Vector2(0, 0)
设置图像的大小,需要参考。
Mesh mesh
设置用于绘制的网格,该网格必须使用 2D 顶点。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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