VisualShaderNodeParticleOutput
继承: VisualShaderNodeOutput < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
定义粒子发射输出值的可视化着色器节点。
描述
这个节点定义了粒子的发射方式。它允许自定义位置和速度等属性。根据所在节点的不同(start、process、collision)和是否启用自定义数据,可用的端口也不同。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.