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  • 输入节点

    输入节点 输入节点 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何数据节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值(明度)节点 顶点颜色节点 体积信息节点 线框节点
  • 节点管理

    节点管理 准备工作 节点状态 节点管理 添加和删除节点 节点管理 Kubernetes 将容器放入 Pod 中并在节点上运行,从而运行工作负载。取决于具体的集群环境,节点可以是虚拟机,也可以是物理机。每个节点都包含运行 Pod 所需的服务,这些服务由控制平面管理。有关节点的更多信息,请参阅 Kubernetes 官方文档 。 本教程介绍集群...
  • 时间节点

    时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个随 时间线 变化,同时受曲线影响的因数(从0.0到1.00)。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 翻转曲线会反转时间输入,但在节点设置中很容易忽略这一点。 开始,结束 ...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点可用于加载另一个基于节点或不基于节点的纹理。 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 可以选择blend文件内部或关联的纹理。在这个节点中,纹理本身不能被修改,需要在纹理面板编辑。 输出 颜色 标准颜色输出...
  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 缩放节点 缩放节点。 缩放图像或纹理坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 缩放 三个轴向的坐标缩放比例。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用途 裁切节点 裁切节点。 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准图像输入。若没有图像被选择,图像将使用当前选择的颜色填充图像区域。用户将图像裁切后,可将其他背景图像结合,形成最后的合成效果。 属性 裁切图...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
  • 时间节点

    时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个因子值(从 0.0 到 1.0),该因子值会随着曲线变化,作为 时间轴 上的时间进程。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 沿着时间输入反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 ...
  • 运算节点

    运算节点 输入选项 属性 输出选项 运算节点 运算节点。 运算 节点执行运算操作。 输入选项 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only available in certain operations. For instance, the Addend input...