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  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 无差值,使用临近像素。 双线性 临近像素之间简单差值。 双立方 高品质差值。 输出 图像 标准化图...
  • 滤镜节点

    滤镜节点 输入 属性 输出 范例 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运算符的...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 范例 增强对比度 水印图像 在图像中编码水印 解码图像水印 混合节点 混合节点。 混合节点 通过将两幅单独的输入图像依据像素进行混合。在“着色器”和“贴图”节点树类型中被称作“混合 RGB”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 背景图像。图像大小和分辨率设置输出图像...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alp...
  • 灯光节点

    灯光节点 输入选项 属性 输出选项 灯光节点 灯光节点。 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入选项 表面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 Target Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared bet...
  • 线框节点

    线框节点 输入选项 属性 输出选项 举例 线框节点 线框节点。 The Wireframe node is used to retrieve the edges of an object as it appears to Cycles. As meshes are triangulated before being processed ...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 时间节点
  • 节点部件

    节点部件 标题 插口(接口) 输入 输出 Conversion 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 The Title shows the name/type of the node. It can be overr...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 砖墙纹理着色器节点 棋盘格纹理节点 环境纹理节点 渐变纹理着色器节点 IES纹理着色器节点 图像纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点 噪波纹理着色器节点 点密度着色器节点 天空纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点 白噪波纹理节点