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  • 灯光节点

    灯光节点 输入选项 属性 输出选项 灯光节点 灯光节点。 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入选项 表面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 Target Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared bet...
  • 倒角节点

    倒角节点 输入选项 属性 输出选项 举例 倒角节点 仅适用于Cycles引擎 倒角节点。 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议...
  • 点节点

    点节点 点节点 旋转与矢量对齐 点分布 点实例 点旋转 点大小 点分隔 点平移
  • 值节点

    值节点 输入 属性 输出 例子 值节点 值节点。 值节点 是一个在节点树当中将用户输入数据传递到另一个相关连的下游节点的简易节点。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 Single numerical value (floating-point). 输出 明度 The value set in the node pr...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 物体信息 随机浮点数 值节点 矢量
  • 几何节点

    几何节点 几何节点 合并几何 变换
  • 节点组

    节点组 界面 面板 编辑组 建立组 解散组 插入到组 追加节点组 节点组 节点组范例。 节点编组可以通过允许实例化和隐藏部分树来简化节点树。 从概念上讲,对节点分组允许您指定一 组 节点,您可以将它们视为“仅仅是一个节点”。节点组与编程中的函数相似,它们可以在节点树中的许多位置重用,并且可以通过更改节点组的“参数”进行自定义。 ...
  • 几何节点

    几何节点 Node Types 几何节点 简介 Node Categories 属性 Built-In Attributes Naming Conventions 命名习惯 顶点组 Node Types 属性节点 属性比较 填充属性 数学属性 混合属性 属性矢量运算 属性随机化 属性颜色渐变 颜色节...
  • 纹理节点

    纹理节点 节点类型 纹理节点 简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 标题栏 节点类型 颜色节点 转换器节点 畸变类节点 输入节点 输出节点 图案节点 纹理节点 编组
  • 节点列表

    节点列表 节点列表 节点列表页面可以了解当前服务所有节点的基本信息和进行启停节点操作。 该页面的表格列出了当前服务所有节点的状态、节点名、主机名、所属分区组、角色、集合数、记录数和Lob数。 需要排序时,可以通过点击表格表头来根据字段进行排序。 需要搜索某个字段时,可以在所在字段上方的输入框输入关键字进行搜索。 当需要启停节点时,可以使用表...