常量
在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。 下面我们使用const 关键字来定义常量:
package main
import "fmt"
import "math"
// "const" 关键字用来定义常量
const s string = "appropriate"
func main() {
fmt.Println(s)
// "const"关键字可以出现在任何"var"关键字出现的地方
// 区别是常量必须有初始值
const n = 20
// 常量表达式可以执行任意精度数学计算
const d = 3e20 / n
fmt.Println(d)
// 数值型常量没有具体类型,除非指定一个类型
// 比如显式类型转换
fmt.Println(int64(d))
// 数值型常量可以在程序的逻辑上下文中获取类型
// 比如变量赋值或者函数调用。
// 例如,对于math包中的Sin函数,它需要一个float64类型的变量
fmt.Println(math.Sin(n))
}
输出的结果为:
appropriate
6e+11
600000000000
-0.28470407323754404