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阴影
494
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
阴影
464
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
布尔
289
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
布尔 输入 属性 输出 布尔 网格布尔节点 允许您切割、减去和连接两个输入的几何形状。此节点提供的操作与 布尔修改器 相同。 输入 网格1/2 标准的几何图形输入。 自相交检查 正确计算一个或两个操作数具有自相交的情况。这涉及使节点变慢的更多计算。 孔容限 以增加的计算时间为代价,优化 非流形 几何体的布尔输出。由于性能影响...
Shape3D
242
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Shape3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 Shape3D 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: BoxShape3D , CapsuleShape3D , ConcavePolygonShape3D , ConvexPolygonShape3D , CylinderS...
StyleBoxFlat
528
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
StyleBoxFlat 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 StyleBoxFlat Inherits: StyleBox < Resource < Reference < Object 可通过一系列参数自定义的 StyleBox (无需纹理) 。 描述 这个 StyleBox 可以用来实现各种外观,无需纹理。以下...
View Layer Properties
385
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
View Layer Properties View Layer Properties 参考 面板: Properties ‣ View Layer ‣ Freestyle There is only one view map per view layer. It controls the edge detection parameters....
影片畸变节点
628
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
影片畸变节点 计算畸变 输入 属性 输出 畸变 vs 解除畸变 影片畸变节点 影片畸变节点。 在现实生活中, 所有的相机镜头产生一些或其他类型的镜头失真。但是, 我们渲染的结果并没有失真。因此, 此节点有助于从影片中删除失真或添加失真以使渲染与影片剪辑混合。 通常在运动跟踪时使用。 计算畸变 在使用此节点之前, 必须计算剪辑的镜头...
光对象
727
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 Defines the type of light. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 ...
使用MeshDataTool
409
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用MeshDataTool 使用MeshDataTool MeshDataTool 不是用来生成几何体的, 但它对动态改变几何体很有帮助, 例如, 如果你想写一个脚本来分割, 简化或变形网格. MeshDataTool不像直接使用ArrayMesh改变数组那么快. 但是, 它提供了比ArrayMesh更多的信息和工具来处理网格. 当使用MeshD...
使用MeshDataTool
438
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使用MeshDataTool 使用MeshDataTool :ref:` MeshDataTool <class_meshdatatool>`不是用来生成几何体的,但它对动态改变几何体很有帮助,例如,如果你想写一个脚本来分割、简化或变形网格. MeshDataTool不像直接使用ArrayMesh改变数组那么快.但是,它提供了比ArrayMesh更...
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