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  • foreach 函数

    foreach 函数 foreach 函数 foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是: $ ( foreach <var> ,<...
  • 构造函数

    构造函数 原文链接:https://doc.rust-lang.org/nomicon/constructors.html 构造函数 创建一个自定义类型的实例的方法只有一种:先命名,然后一次性初始化它的所有成员: struct Foo { a : u8 , b : u32 , c : bool ...
  • 全局函数

    全局函数 全局函数 MiniFramework 在初始化时,会自动加载一个全局函数库,你可以随时调用里面的全局函数,例如: $test = array ( 'a' , 'b' , 'c' ); //调用全局函数 pushJson() 输出一个 JSON 串并终止程序运行 pushJson ( $test ); ...
  • 函数/方法

    Methods 函数 使用箭头函数来获取本地变量. function ItemList ( props ) { return ( <ul> { props . items . map (( item , index ) => ( < Item ...
  • SVG函数

    SVG函数 形状 轴 刷子 SVG函数 形状 arc.centroid - 计算弧中心。 arc.cornerRadius - 获取或设置拐角(corner)半径访问器。 arc.endAngle - 获取或设置结束角度访问器。 arc.innerRadius - 获取或设置内半径访问器。 arc.outerRadius - 获...
  • 辅助函数

    与CI框架一致,请参考http://codeigniter.org.cn/user_guide/general/helpers.html 文档最后更新时间:2013-09-15 11:30:18
  • 箭头函数

    箭头函数 函数的第三个符号与其他函数看起来有很大不同。 它不使用function 关键字,而是使用由等号和大于号组成的箭头(=> )(不要与大于等于运算符混淆,该运算符写做>= )。 const power = ( base , exponent ) => { let result = 1 ; for ( ...
  • 事件函数

    事件函数 定期更新事件 初始化事件 GUI 事件 物理事件 事件函数 传统编程的思路是,在一个循环结构中连续运行代码,直到完成任务。Unity 中的脚本则不同,Unity 通过间歇地调用脚本中声明的特定函数来控制脚本。一旦某个函数执行完成,控制权被交会 Unity。这些函数被成为事件函数,因为 Unity 通过激活它们来响应游戏过程中发生...
  • 系统函数

    662 2018-10-09 《ThinkCMF文档》
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