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  • 吃果实之碰撞检测

    1503 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    实现碰撞检测的原理就是每一帧都检测果实和鱼的距离,当距离小于一定值的时候就让果实死亡。 计算坐标轴上面俩个点的距离,大家应该记得,利用了勾三股四原理,不记得百度一下就会立即想起了。 首先我们准备一个计算距离的函数,把它放在 utils.ts 文件里面 interface Pointer { x : number , y : n...
  • 数据验证

    数据验证Data Validation 模型The model 数据注释Data Annotations Fluent APIFluent API IValidatableObjectIValidatableObject DbContext.ValidateEntityDbContext.ValidateEntity 显式触发验证Explicitl...
  • 评测结果格式

    1. 主要标签 2. 中文评测 2.1. 中文字(read_syllable) 2.2. 中文词(read_word) 2.3. 中文句子(read_sentence) 2.4. 中文篇章(read_chapter) 3. 英文评测 3.1. 英文单词(read_word) 3.2. 英文句子(read_sentence) 3.3. 英文篇章...
  • 3.2. 运行时性能

    1172 2019-11-26 《前端技术清单》
    3.2. 运行时性能 3.2. 运行时性能 避免大型、复杂的布局和布局抖动 [英] 什么导致强制同步布局(reflow)? [英] 如何诊断强制同步布局 [英] 无线性能优化:Composite 如何不择手段提升scroll事件的性能 使用 passive event listener 来提高滚动流畅性 [英] 节流和去抖(thrott...
  • Typography 字体

    Typography 字体 中文字体 英文/数字字体 Font-family 代码 字体使用规范 Typography 字体 我们对字体进行统一规范,力求在各个操作系统下都有最佳展示效果。 中文字体 和畅惠风PingFang SC 和畅惠风Hiragino Sans GB 和畅惠风Microsoft YaHei 英文/数...
  • .onCanplay

    InnerAudioContext.onCanplay(function callback) 参数 function callback InnerAudioContext.onCanplay(function callback) 监听音频进入可以播放状态的事件,但不保证后面可以流畅播放 参数 function callback 音频进入...
  • Hippy

    Hippy 概述 功能对比 包体积 渲染性能 内存占用 跟 Web 接近的开发体验 大家都在用 团队贡献 贡献者 交流链接 总结 Hippy 为前端开发人员设计的跨端框架...
  • Echarts

    1679 2019-06-22 《前端大宝书》
    Echarts 简介 使用 装包 使用 参考 Echarts 目前市面上的数据可视化工具非常多,比如 iCharts,D3,Chart,Recharts,Raw,Leaflet,canvas 等等,为什么我选择了 Echarts ? 这是百度的项目,一直有更新,是目前最新的是EChart 有详细的中文文档和例子,网上有比较丰富的资料 支...
  • 06. 安装环境总结(新用户必看)

    安装总结 硬件建议 安装总结 硬件建议 从上一讲的安装教程来看,IntelliJ IDEA 对硬件的要求看上去不是很高。可是实际在开发中其实并不是这样的,特别是开发 Java Web 的项目的计算机,2G 内存是基本不够用的。 我们现在来假设一种国内常见的开发环境: 有一个在开发的 Java Web 项目,它使用的框架为主流的:Strut...
  • 性能分析

    Flutter 性能分析 你将学到 分析性能问题 连接到物理设备 为什么应该在真机上运行: 在分析模式运行 运行 DevTools 性能图层 图表解释 Flutter 的线程 平台线程 UI 线程 GPU 线程 I/O 线程 显示性能图层 使用 Flutter inspector 命令行 代码控制 定位 UI 图表中的问题...