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  • 原理化 BSDF

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  • AWTK 中的一些惯例

    1413 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    AWTK 中的一些惯例 1.pixel格式:以各个通道在内存中存放的顺序,从低地址到高地址递增的方式命名。 2.所有类的公开属性都是只读的,不要直接去修改它们。 3.所有类的公开属性都可以直接读取,不提供get函数。 4.widget及其子类的公开属性,如果在annotation中标明支持set_prop,那么可以在界面描述文件中,用同名属性为其指定的...
  • STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME

    STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME视图显示当前用户执行作业正在运行时的IO负载管理相关信息。以下涉及到iops,对于行存,均以万次/s为单位,对于列存,均以次/s为单位。 表 1 STAT...
  • STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME

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  • 原理化 BSDF

    原理化 BSDF 层 输入 漫反射 次表面 镜面反射 透射 涂层 光泽 自发光(发射) 薄膜 仅限 Cycles 输出 原理化 BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It can model ...
  • 位域那些事

    位域那些事 Bit field 是什么? 位域使用 位域的大小和对齐 位域的大小 位域的对齐 位域的初始化和位的重映射 初始化 位域的重映射 (Re-mapping) 利用重映射将位域归零 利用联合 (union) 将 32 Bits 位域 重映射至 unsigned int 型 位域那些事 Bit field 是什么? “ ...
  • STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME

    STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME视图显示当前用户执行作业正在运行时的IO负载管理相关信息。以下涉及到iops,对于行存,均以万次/s为单位,对于列存,均以次/s为单位。 表 1 STA...
  • 图形图像概述

    图形图像概述 UI组件 布局 动画 Input事件 渲染 图形图像概述 OpenHarmony图形系统,提供基础UI组件和容器类组件,包括button、image、label、list、animator、scroll view、swipe view、font、clock、chart、canvas、slider、layout等。...
  • 2.6 C# 集合

    1795 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C# 集合 一、各种集合类和它们的用法 C# 集合 集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类...
  • STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME

    STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME STATEMENT_IOSTAT_COMPLEX_RUNTIME视图显示当前用户执行作业正在运行时的IO负载管理相关信息。以下涉及到iops,对于行存,均以万次/s为单位,对于列存,均以次/s为单位。 表 1 S...